NOMI COSE E CITTA'
Forse uno dei giochi con carta e matita pių conosciuti, e lo si puō praticare
a un livello piuttosto semplice
oppure altamente sofisticato.
PREPARAZIONE
Ogni giocatore (non esiste limite al numero dei partecipanti)
ha a disposizione una matita e un foglio di carta.
I giocatori scelgono da quattro a dodici categorie diverse;
esse possono essere semplici per i bambėni (nell'esempio classico " fiori e frutti"
o " fiori frutti mari e monti" o " animali e colori ") o pių difficili per gli adulti
(ad esempio, uomini politicė,
fiumi, liquori, sigarette, elementi, sostanze chimiche).
Ogni giocatore elenca le categorie sul suo foglio.
Uno dei giocatori sceglie poi una lettera qualsiasi dell'alfabeto
(preferibilmente una lettera " facile " come " s " o " p ", se giocano bambini).
I giocatori di maggiore esperienza, ėnvece, possono rendere pių arduo il gėoco
scegliendo lettere difficili come " u " o " v ".
Ci si puō accordare per stabilire un limite di tempo prefissato, diciamo 15 minuti.
GIOCO
I giocatori cercano di trovare delle parole che comincino con la lettera stabilita
per ognuna delle categorie.
PUNTEGGIO
Si smette di scrivere non appena č scaduto il limite di tempo.
Ogni giocatore legge a turno la sua lista di parole.
Se ha trovato una parola che non č stata scritta da nessun altro giocatore,
si aggiudica due punti. Se uno o pių giocatori l'hanno scritta,
ognuno si aggiudica un solo punto.
Se il giocatore non č riuscito a trovare neppure una parola
o se la parola scelta non rientra perfettamente nella categoria fa zero punti.
Vince il giocatore coi punteggio pių alto.
GIRI SUSSEGUENTI
Si puō giocare un numero qualsiasi di giri, usando le stesse categorie o cambiandole;
la lettera scelta, tuttavia, deve essere diversa a ogni giro.
Alla fine di ognė giro si annotano i punteggi di ogni partecipante.
Vince chi alla fine dell'ultimo
giro ha il punteggio totale pių alto.